Backgammon : placement des pions et position de départ
À retenir
- Au départ, chaque joueur place 2 pions sur sa case 24, 5 sur sa case 13, 3 sur sa case 8 et 5 sur sa case 6.
- Chaque joueur a 15 pions : 30 pions sur 8 flèches occupées au début de la partie.
- Les numéros de 1 à 24 se comptent de votre point de vue : votre case 1 est la case 24 de votre adversaire.
- Les deux camps sont symétriques : chaque pile fait face à une pile adverse de même hauteur.
La position de départ du backgammon tient en quatre chiffres : 2, 5, 3 et 5. Cet article la met en place flèche par flèche, d’après Wikipédia et la Fédération française de backgammon, avec un tableau à garder sous la main et trois contrôles pour vérifier le plateau avant le premier coup de dés.
Au backgammon, chaque joueur place ses 15 pions sur quatre flèches : 2 sur sa case 24, 5 sur sa case 13, 3 sur sa case 8 et 5 sur sa case 6. Les deux camps sont symétriques : chaque pile fait face à une pile adverse de même hauteur.
Avant de placer : le plateau et ses numéros
Sortez le plateau, les 30 pions et les dés. Quatre repères suffisent :
- 24 flèches de couleurs alternées, 12 de chaque côté du plateau. Les deux rangées se rejoignent par un bout et forment un parcours en fer à cheval.
- La barre, la cloison du milieu, qui coupe le plateau en deux compartiments.
- 15 pions par joueur, d’une couleur chacun. La Fédération parle de pions, Wikipédia emploie aussi le mot dames : c’est la même chose.
- Des numéros de 1 à 24, comptés par chaque joueur de son point de vue : votre case 1 est la case 24 de votre adversaire, votre case 13 est sa case 12.
Ces numéros se comptent de tête : la Fédération précise qu’ils ne figurent jamais sur les plateaux. Vos cases 1 à 12 sont les 12 flèches de votre côté, que la barre partage en deux groupes de six : votre jan intérieur, cases 1 à 6, et votre jan extérieur, cases 7 à 12. Votre case 6 touche donc la barre d’un côté, votre case 7 de l’autre. Vos cases 13 à 24 sont en face, de l’autre côté du plateau. Le schéma ci-dessous montre la position complète.

La mise en place, flèche par flèche
Les gestes sont décrits pour un joueur. Votre adversaire fait les mêmes, avec ses propres numéros.
- Installez-vous face à face, la barre allant de vous à votre adversaire. Chacun a un compartiment à sa droite et un à sa gauche ; les dés se lancent dans celui de droite.
- Choisissez ensemble le côté des jans intérieurs, à droite ou à gauche de la barre. La Fédération présente les deux positions, symétriques l’une de l’autre. Les deux jans intérieurs se font face, dans le même compartiment.
- Posez 5 pions sur votre case 6, la flèche de votre jan intérieur qui touche la barre.
- Posez 3 pions sur votre case 8, de l’autre côté de la barre. La case 7, contre la barre, reste vide : vos 3 pions vont sur la flèche suivante.
- Posez 5 pions sur votre case 13, au bout de la rangée d’en face, en vis-à-vis de votre case 12. La Fédération appelle cette flèche le point de repos.
- Posez les 2 derniers sur votre case 24, à l’autre bout de la rangée d’en face, en vis-à-vis de votre case 1. Ils sont dans le jan intérieur adverse, sur sa case 1.
- Comptez : 5 + 3 + 5 + 2 = 15 pions. Votre adversaire en fait autant, de son côté.
Les 2 pions de la case 24 ont le plus long chemin à faire : ils traversent tout le parcours, de 24 vers 1, avant d’atteindre votre jan intérieur. Vos pions avancent toujours dans ce sens, de la case la plus haute vers la plus basse, et ceux de votre adversaire en sens inverse sur le même parcours.
Pour répéter cette mise en place, le Videau est un backgammon pliant en bois, avec gobelets et dés. Le Trictrac est un autre backgammon pliant en bois, avec pions, dés et gobelets.
La position de départ en un tableau
Le tableau se lit de votre point de vue. La dernière colonne donne le numéro de la même flèche pour votre adversaire.
| Votre case | Vos pions | Où se trouve la flèche | Numéro pour l’adversaire |
|---|---|---|---|
| 24 | 2 | Jan intérieur adverse, au bout du plateau | Sa case 1 |
| 13 | 5 | Jan extérieur adverse, au bout du plateau : le point de repos | Sa case 12 |
| 8 | 3 | Votre jan extérieur, deuxième flèche après la barre | Sa case 17 |
| 6 | 5 | Votre jan intérieur, contre la barre | Sa case 19 |
| Total | 15 | 4 flèches | 15 pions pour lui aussi, sur 4 flèches |
Toutes les autres flèches sont vides au départ : 8 flèches occupées en tout, 4 par joueur, pour 30 pions. Au fil de la partie, une flèche peut recevoir autant de pions d’une même couleur qu’il en faut : la Fédération ne fixe aucune limite.
Cette position vient de loin. Le Libro de los juegos, achevé en 1283 à la demande d’Alphonse X de Castille, décrit le todas tablas, un jeu qui présente déjà, selon Wikipédia, la position des pions au départ du backgammon actuel.
Trois contrôles avant de jouer
- Votre rangée, d’un bout à l’autre. Dans le coin de votre jan intérieur, 2 pions adverses ; puis 5 des vôtres contre la barre ; de l’autre côté de la barre, une flèche vide puis 3 des vôtres ; dans le dernier coin, 5 pions adverses.
- Le miroir. Chaque pile fait face à une pile adverse de même hauteur, de l’autre côté du plateau : 2 face à 2, 5 face à 5 contre la barre, 3 face à 3, et 5 face à 5 au dernier bout.
- Le compte. 15 pions par couleur, en piles de 2, 5, 3 et 5.
L’erreur classique : une pile décalée
Deux erreurs se glissent facilement dans la mise en place. Les 3 pions sont posés contre la barre, sur la case 7, au lieu de la case 8 : la case 7, que la Fédération appelle le bar, reste vide au départ. Ou bien la position est montée à l’envers, les 2 pions arrière en face du jan extérieur au lieu du jan intérieur.
Le contrôle du miroir repère les deux. Dans une position juste, les 8 flèches occupées se font face deux à deux. Dès qu’une pile fait face à une flèche vide, l’un des deux camps est à replacer.
Et ensuite
La position est prête. Chaque joueur lance un dé, et le plus haut commence avec les deux dés de ce tirage : la suite est dans les règles du backgammon pour débuter, avec le videau. Le même plateau sert à d’autres jeux, avec une autre mise en place : au jacquet, les 15 dames de chaque joueur partent d’une seule flèche, le talon. Notre comparatif jacquet, trictrac et backgammon détaille ces différences.
Vos questions
Comment placer les pions pour jouer au backgammon ?
Chaque joueur pose 2 pions sur sa case 24, 5 sur sa case 13, 3 sur sa case 8 et 5 sur sa case 6, d’après Wikipédia. Les cases se comptent de son propre point de vue, de 1 à 24. Votre adversaire fait la même chose, et chaque pile fait face à une pile adverse de même hauteur.
Comment installer un backgammon avant la partie ?
Ouvrez le plateau entre les deux joueurs, la barre allant de l’un à l’autre : chacun a un compartiment à sa droite, où il lancera les dés. Choisissez ensemble le côté des jans intérieurs, puis placez les 15 pions de chaque joueur. Chacun lance ensuite un dé pour savoir qui commence.
Comment placer les jetons du backgammon sur chaque flèche ?
Au départ, une flèche reçoit 2, 3 ou 5 jetons selon sa place : 2 sur la case 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8 et 5 sur la 6, soit 15 par joueur. En cours de partie, la Fédération française de backgammon ne fixe aucune limite au nombre de pions d’une même couleur sur une flèche. Deux pions ou plus forment une porte, où l’adversaire ne peut pas se poser.
Comment placer les pièces de backgammon de l’adversaire ?
Exactement comme les vôtres, avec ses propres numéros : sa case 1 est votre case 24. Ses 2 pions arrière sont donc dans votre jan intérieur, et chacune de ses piles fait face à la vôtre de même hauteur. La Fédération française de backgammon présente aussi la position symétrique, jans intérieurs de l’autre côté de la barre.




