Le roi aux échecs : déplacement, échec, roque
À retenir
- Le roi se déplace d’une case dans toutes les directions, vers une case que l’adversaire n’attaque pas (articles 3.8.1 et 3.9.2 des Lois des échecs de la FIDE).
- Il ne se prend jamais : la partie s’arrête au mat, et les deux rois ne se touchent jamais.
- Au roque, une fois par partie, le roi glisse de deux cases vers une tour : de e1 à g1 au petit roque, de e1 à c1 au grand roque.
- La FIDE lui donne une hauteur de référence de 9,5 cm, à 10 % près ; dans le dessin Staunton, sa couronne porte une croix.
Le roi est la pièce dont dépend la partie : le but du jeu est de le mettre échec et mat.
Le roi se déplace d’une seule case, dans n’importe quelle direction, vers une case que l’adversaire n’attaque pas ; une fois par partie, il peut aussi roquer en glissant de deux cases vers une tour (article 3.8 des Lois des échecs de la FIDE).
Il ne se prend jamais : l’article 1.4.1 des Lois interdit de prendre le roi adverse, et la partie s’arrête dès qu’il est mat.
Échec et mat : ce que la règle impose au roi
Le roi est en échec quand une pièce adverse l’attaque (article 3.9.1). Aucun coup ne peut laisser ou mettre son propre roi en échec (article 3.9.2). Le joueur doit donc parer tout de suite : en déplaçant le roi, en plaçant une pièce entre lui et l’attaquant, ou en prenant l’attaquant. Si aucune de ces parades n’existe, le roi est mat et la partie est perdue.
| Situation | Ce que dit la règle | Article FIDE |
|---|---|---|
| Déplacement | une case, vers une case voisine que l’adversaire n’attaque pas | 3.8.1 et 3.9.2 |
| Prise | le roi prend une pièce adverse voisine, si aucune autre pièce adverse ne la défend | 3.1.1 et 3.9.2 |
| Échec | le roi est attaqué : le coup suivant doit le mettre hors d’échec | 3.9.1 et 3.9.2 |
| Échec et mat | aucune parade possible : la partie est gagnée par l’autre camp | 1.4.1 et 5.1.1 |
Une conséquence de ces règles : les deux rois ne se touchent jamais. Chaque roi attaque les cases qui l’entourent (article 3.1.3), et s’approcher de l’autre roi mettrait le sien en échec. Un roi ne peut donc pas prendre l’autre roi. Le mat le plus court et les mats de base sont dans notre article sur l’échec et mat et le coup du berger.

Le roque, seul coup où le roi fait deux pas
Le roque déplace le roi et une tour en un seul coup, compté comme un coup du roi (article 3.8.2). Le roi glisse de deux cases vers la tour, puis la tour vient sur la case qu’il vient de franchir. Au petit roque, noté 0-0, le roi blanc va de e1 à g1 et la tour de h1 à f1. Au grand roque, noté 0-0-0, le roi va de e1 à c1 et la tour de a1 à d1. Le droit de roquer est perdu si le roi a déjà bougé, et avec une tour qui a déjà bougé. Le roque est interdit pour le moment si le roi est en échec, si la case qu’il franchit ou sa case d’arrivée est attaquée, ou si une pièce se trouve entre le roi et la tour. Toutes les conditions sont détaillées dans notre article sur le roque.
Valeur et forme du roi
Le barème usuel ne donne pas de valeur au roi : il ne s’échange pas, puisque la partie s’arrête quand il est mat. En finale, quand il reste peu de pièces, il devient une pièce active. Son nom a donné celui du jeu : « échecs » vient du persan shâh, le roi, et « échec et mat » de šāh māta, « le roi est mort ». Dans le dessin Staunton, c’est la pièce la plus haute, coiffée d’une couronne surmontée d’une croix pattée. La FIDE lui donne une hauteur de référence de 9,5 cm, à 10 % près, et demande que son sommet se distingue nettement de celui de la dame (articles 6.3.2 et 6.2.3 des normes du matériel). Les rois des premiers jeux Staunton mesuraient de 88 à 114 mm. Pour un jeu à laisser en place dans le salon, voyez nos échiquiers de luxe.
Pour situer le roi parmi les cinq autres pièces, lisez le déplacement des pièces d’échecs et la valeur de chacune.
Vos questions
Le roi peut-il manger une pièce aux échecs ?
Oui. Le roi prend une pièce adverse posée sur une case voisine, comme toute pièce qui arrive sur une case occupée par l’adversaire (articles 3.1.1 et 3.8.1 des Lois des échecs de la FIDE). La condition : aucune autre pièce adverse ne doit défendre cette case, sinon le roi s’y mettrait en échec, ce que l’article 3.9.2 interdit.
Un roi peut-il prendre l’autre roi aux échecs ?
Non. L’article 1.4.1 des Lois des échecs de la FIDE interdit de prendre le roi adverse : la partie s’arrête au mat. Les deux rois ne peuvent d’ailleurs jamais se trouver côte à côte, puisque chacun attaque les cases qui l’entourent.
Le roi peut-il roquer avec n’importe quelle tour ?
Il peut roquer d’un côté ou de l’autre : avec la tour de h1 pour le petit roque, avec celle de a1 pour le grand roque, côté blanc. Il faut que ni le roi ni cette tour n’aient bougé, que les cases entre eux soient vides, et que ni la case du roi, ni celle qu’il franchit, ni celle où il arrive ne soient attaquées (article 3.8.2 des Lois des échecs de la FIDE).




