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Règles du backgammon pour débuter, avec le videau

Par Pièce Maîtresse7 min de lectureMis à jour le 18 octobre 2026

Doublet, backgammon en bois, posé sur une table basse de salon

À retenir

  • Au backgammon, chaque joueur a 15 pions, et le premier qui les a tous sortis du plateau gagne la partie.
  • Mise en place de chaque joueur : 2 pions sur sa case 24, 5 sur sa case 13, 3 sur sa case 8 et 5 sur sa case 6.
  • Un double se joue quatre fois, et un pion seul sur sa flèche peut être frappé et renvoyé sur la barre.
  • Le videau porte les faces 2, 4, 8, 16, 32 et 64 : posé au centre sur 64, il vaut 1 point, et chaque double accepté multiplie l’enjeu par deux.

Le backgammon se joue à deux, sur un plateau de 24 flèches, avec 15 pions chacun et des dés. Cet article suit les règles de la Fédération française de backgammon, dans l’ordre d’une partie : le matériel, le premier coup, les déplacements, les doubles, la frappe, la sortie des pions et les trois façons de gagner. Il finit par le videau, ce dé marqué de 2 à 64 qui intrigue souvent quand on ouvre la boîte.

Au backgammon, chaque joueur déplace ses 15 pions de flèche en flèche selon le jet de deux dés, toujours vers son jan intérieur, puis les sort du plateau : le premier qui a sorti ses 15 pions gagne la partie. Un double se joue quatre fois (règles de la Fédération française de backgammon).

Le matériel et la mise en place

Wikipédia décrit ainsi le matériel du jeu :

  • un plateau de 24 flèches, en deux compartiments séparés par une cloison, la barre. Les flèches alternent deux couleurs : d’après la Fédération, cette alternance sert à compter les cases plus facilement ;
  • 2 séries de 15 pions, une couleur par joueur ;
  • 2 paires de dés à six faces, une par joueur, que l’on lance avec un gobelet ;
  • 1 videau, le dé doubleur marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64.

Chaque joueur numérote les flèches de 1 à 24 de son point de vue : votre case 1 est la case 24 de votre adversaire. Vos cases 1 à 6 forment votre jan intérieur, vos cases 7 à 12 votre jan extérieur. Ces numéros se comptent de tête, la Fédération précise qu’ils ne figurent jamais sur les plateaux : ils servent à décrire les positions et les coups.

La position de départ est fixe. Chaque joueur pose 2 pions sur sa case 24, 5 sur sa case 13, 3 sur sa case 8 et 5 sur sa case 6, soit 15 pions. Le geste détaillé, flèche par flèche, est dans notre article sur la mise en place des pions.

Doublet, backgammon en bois, gros plan sur le plateau
Le Doublet, backgammon en bois aux flèches foncées et claires.

Une partie pas à pas

  1. Tirez au sort le premier joueur. Chacun lance un seul dé. Le plus haut commence et joue les deux dés de ce tirage. En cas d’égalité, on relance : une partie ne commence donc jamais par un double.
  2. Lancez les dés au gobelet. Ensuite, chacun joue à son tour avec ses deux dés. Ils doivent s’arrêter à plat dans la partie droite du plateau ; sinon, on relance.
  3. Avancez selon chaque dé. Un 6-3 donne deux déplacements distincts, l’un de six flèches, l’autre de trois, pour deux pions ou pour le même, dans l’ordre de votre choix. Vos pions vont toujours de la case la plus haute vers la plus basse : reculer est interdit.
  4. Posez chaque pion sur une flèche permise : une flèche vide, une flèche à vous, ou une flèche où se trouve un seul pion adverse. Deux pions adverses ou plus ferment la flèche, c’est une porte : vous pouvez passer par-dessus, sans vous y arrêter.
  5. Jouez un double quatre fois. Un 5-5 donne quatre déplacements de cinq flèches.
  6. Frappez le pion isolé. Un pion seul sur sa flèche s’appelle un blot. Si l’un de vos pions s’y pose, le blot est frappé et part sur la barre.
  7. Rentrez d’abord vos pions frappés. Un pion sur la barre revient par le jan intérieur adverse : un 1 le fait entrer sur la case 1 de l’adversaire, un 2 sur sa case 2, et ainsi de suite, si la flèche n’est pas une porte. Tant qu’un pion reste sur la barre, aucun autre ne bouge ; si les dés ne permettent pas de rentrer, vous passez votre tour.
  8. Sortez vos pions. Dès que vos 15 pions sont dans votre jan intérieur, chaque dé permet de sortir un pion de la case de même numéro : un 6 sur la case 6, un 4 sur la case 4. Si cette case est vide et qu’il reste des pions plus haut, vous en avancez un. S’il ne reste aucun pion plus haut, vous sortez celui de la case la plus haute occupée.
  9. Ramassez vos dés. Ce geste marque la fin de votre coup, et votre adversaire joue à son tour.

Une règle tient l’ensemble : vous jouez vos deux dés chaque fois que c’est possible. Le tableau rassemble les cas qui font hésiter.

Situation Ce que dit la règle
Les deux dés sont jouables Vous jouez les deux, dans l’ordre de votre choix
Un seul dé est jouable Vous le jouez
Chaque dé est jouable, mais pas les deux Vous jouez le plus élevé
Double Quatre déplacements, ou le plus grand nombre possible
Aucun dé jouable Vous passez votre tour
Un pion sur la barre Il rentre avant tout autre mouvement
Un pion frappé pendant la sortie Il rentre, revient dans votre jan intérieur, puis la sortie reprend
Pions d’une même couleur sur une flèche Autant que vous voulez

Pour ces premières parties, le contraste des flèches aide à compter. Le Doublet est un backgammon en bois aux flèches foncées et claires, avec gobelets et dés ; nos autres modèles sont réunis dans les backgammons.


Gagner : simple, gammon ou backgammon

La partie s’arrête dès qu’un joueur a sorti ses 15 pions. Ce qu’il marque dépend de la position du perdant :

Position du perdant Nom Points gagnés
Il a sorti au moins un pion Partie simple 1 point
Il n’a sorti aucun pion, et aucun ne reste sur la barre ni dans le jan intérieur adverse Gammon, ou mars 2 points
Il n’a sorti aucun pion, et au moins un reste sur la barre ou dans le jan intérieur adverse Backgammon, ou grand mars 3 points

Ces points se multiplient par la valeur du videau. En match, on joue en un nombre de points fixé d’avance, toujours impair : le premier qui l’atteint gagne le match.

Le videau, le dé marqué de 2 à 64

Le videau, appelé aussi cube ou dé doubleur, a la forme d’un dé, mais il ne se lance pas. Ses six faces portent les premières puissances de 2 : 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Il indique ce que vaut la partie en cours et permet de la doubler. Le backgammon l’a adopté à partir de 1920, rappelle Wikipédia.

  • Au départ, le videau est posé au centre, sur la barre ou sur le côté du plateau, la face 64 visible. On dit qu’il est centré sur 1 : la partie vaut 1 point, et les deux joueurs peuvent s’en servir.
  • Pour doubler, attendez votre tour et proposez-le avant de lancer les dés : présentez le videau à votre adversaire sur sa face 2, en disant « je double ».
  • S’il refuse, la partie s’arrête et il perd la valeur en cours : 1 point au premier double.
  • S’il accepte, il pose le videau de son côté, face 2, et la partie continue pour 2 points. Il en devient le possesseur : lui seul pourra redoubler à 4, par le même geste. Si vous acceptez ce redouble, le videau passe chez vous, et vous seul pourrez passer à 8.

Le 64 visible au début de la partie vaut donc 1. En pratique, le multiplicateur dépasse rarement 4, note Wikipédia. Pour accepter un double, les pages Backgammon et Videau de Wikipédia donnent le même repère : il faut garder plus d’une chance sur quatre de gagner. Pour proposer, elles divergent : au moins deux chances sur trois selon la première, au moins une sur deux selon la seconde.

En match, la règle de Crawford encadre son usage : quand un joueur arrive à un point de la victoire, la partie suivante se joue sans videau. Si le joueur mené la gagne, le videau revient pour les parties d’après.

L’erreur classique : jouer la somme des dés d’un bond

Avec un 6-3, on a vite fait d’avancer un pion de neuf flèches d’un seul geste. C’est permis à une condition : les deux déplacements restent distincts. Le pion fait six flèches puis trois, ou trois puis six, et il doit pouvoir s’arrêter à l’étape. Si les deux flèches d’étape sont des portes adverses, ce pion ne peut pas faire le trajet, même si la flèche d’arrivée est libre.

Deux autres réflexes évitent un coup irrégulier. Un pion sur la barre se rentre avant tout autre mouvement. Et la sortie commence quand les 15 pions sont dans le jan intérieur, y compris un pion qui vient d’être frappé et qui doit refaire le tour.

Et ensuite

Jouez quelques parties sans videau pour prendre le rythme, puis ajoutez-le : c’est lui qui donne au jeu sa dimension stratégique et psychologique, selon Wikipédia. Si votre plateau sert aussi au jacquet ou au trictrac, notre comparatif des trois jeux montre ce qui change de l’un à l’autre. Et pour vous équiper, notre guide pour choisir un backgammon passe en revue les formats et les accessoires.

Vos questions

Comment jouer au backgammon à deux ?

Chaque joueur place ses 15 pions selon la position de départ, puis lance un dé : le plus haut commence avec les deux dés de ce tirage. Ensuite, chacun à son tour lance ses deux dés et avance ses pions d’autant de flèches, vers son jan intérieur. Le premier qui a sorti ses 15 pions du plateau gagne.

Peut-on reculer au backgammon ?

Non : les règles de la Fédération française de backgammon l’interdisent. Chaque pion va toujours de la case la plus haute vers la plus basse, du jan intérieur adverse vers le sien. Le seul retour en arrière est subi : un pion frappé part sur la barre et reprend son parcours depuis le jan intérieur adverse.

Peut-on jouer au backgammon seul ?

Le backgammon est un jeu pour deux joueurs, d’après la Fédération française de backgammon et Wikipédia. Pour jouer seul, il reste les logiciels de backgammon : Wikipédia rappelle que certains sont capables de battre des joueurs de classe mondiale.

Qu’est-ce que le backgammon ?

C’est un jeu de hasard raisonné pour deux joueurs, joué avec des dés sur un plateau de 24 flèches, que Wikipédia range dans la famille des jeux de tables. Chaque joueur fait courir 15 pions et gagne en les sortant tous du plateau. Le videau permet de doubler l’enjeu en cours de partie.

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