Règles du jeu de dames : déplacement, prise obligatoire, dame
À retenir
- Le jeu de dames international se joue sur 100 cases, avec 20 pions par joueur, et les Blancs commencent.
- La prise est obligatoire, en avant comme en arrière, et l’on doit choisir la rafle qui prend le plus de pièces.
- Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame, et la dame se déplace sur toute la longueur des diagonales.
- La règle « souffler n’est pas jouer » a été abandonnée en 1923, au profit de la prise obligatoire majoritaire.
Le jeu de dames se joue à deux, sur un damier, avec des pions qui avancent en diagonale et prennent en sautant. Cet article suit les règles du jeu de dames international, celui qu’on appelait autrefois jeu français ou à la polonaise, telles que les présente Wikipédia : la mise en place, le déplacement, la prise obligatoire, la dame, puis la fin de partie. Les variantes sur 64 cases sont présentées en fin d’article.
Au jeu de dames international, chaque joueur a 20 pions sur un damier de 100 cases, et les Blancs commencent. La prise est obligatoire, vers l’avant comme vers l’arrière, et si plusieurs prises sont possibles, il faut prendre le plus grand nombre de pièces.
Le matériel et la mise en place
Le but du jeu tient en une ligne : capturer ou immobiliser les pièces de l’adversaire. Pour jouer, il faut :
- un damier de 100 cases, 10 sur 10, en deux couleurs alternées, une claire et une foncée ;
- deux équipes de 20 pions, les Blancs et les Noirs.
La mise en place se fait en quatre gestes :
- posez le damier pour que la case en bas à gauche soit foncée ;
- placez vos 20 pions sur les cases foncées des quatre rangées les plus proches de vous, 5 par rangée ;
- vérifiez le centre : deux rangées restent vides entre les deux camps ;
- laissez les Blancs jouer le premier coup.
Pour noter une partie, les 50 cases foncées sont numérotées de 1 à 50, en partant du côté des Noirs, de gauche à droite et de haut en bas : c’est la notation Manoury.

Une partie pas à pas
- Avancez un pion d’une case en diagonale, vers le camp adverse. Le pion avance toujours ; il ne revient en arrière que pour prendre.
- Prenez dès que c’est possible. Quand un pion adverse occupe la case voisine sur la diagonale et que la case juste derrière est libre, vous devez le sauter. Il est pris et quitte le jeu. La prise est obligatoire.
- Prenez aussi en arrière. Au jeu international, un pion prend vers l’avant comme vers l’arrière.
- Enchaînez les prises. Si, après un saut, le pion peut encore prendre depuis sa case d’arrivée, il continue : cette succession de prises s’appelle une rafle.
- Choisissez la rafle la plus longue. La prise majoritaire est obligatoire : si vous avez le choix entre prendre trois pions et prendre deux dames, vous prenez les trois pions. À nombre égal, vous choisissez.
- Retirez les pièces prises à la fin de la rafle, toutes ensemble. Une même pièce ne se prend pas deux fois dans une rafle.
- Faites dame. Un pion qui atteint la dernière rangée devient automatiquement une dame. L’usage est de superposer deux pions pour la représenter.
- Jouez la dame à longue distance. Elle se déplace sur les diagonales, d’autant de cases qu’elle le souhaite tant qu’aucune pièce ne barre sa route. Elle prend comme un pion, mais elle peut sauter plusieurs cases vides, et changer de direction si une nouvelle prise est possible.
Les repères de la prise
La tactique joue un grand rôle aux dames : comme la prise est obligatoire, l’adversaire doit prendre les pièces qu’on lui offre. Le tableau rassemble les cas qui font hésiter.
| Situation | Règle du jeu international |
|---|---|
| Une prise est possible | Elle est obligatoire |
| La pièce à prendre est derrière votre pion | Vous la prenez : la prise se fait en avant et en arrière |
| Plusieurs prises sont possibles | Vous prenez le plus grand nombre de pièces |
| Deux rafles prennent autant de pièces | Vous choisissez |
| Une dame adverse est en prise | Elle se prend, et compte pour une pièce comme un pion |
| Un pion passe sur la dernière rangée en cours de rafle | Il devient dame seulement s’il y termine la rafle |
| Les pièces prises | Retirées toutes ensemble, à la fin de la rafle |
La fin de la partie, et la partie nulle
Vous gagnez quand votre adversaire n’a plus aucune pièce en jeu, ou quand, à son tour de jouer, toutes ses pièces sont bloquées, dans l’impossibilité de prendre ou de se déplacer. Un joueur peut aussi abandonner : entre joueurs expérimentés, c’est très souvent ainsi que s’achève la partie.
La partie est nulle, on dit aussi remise, quand un joueur la propose et que l’autre l’accepte. En partie officielle, l’arbitre constate aussi l’égalité dans plusieurs cas, dont ceux-ci :
- la même position se produit pour la troisième fois, avec le même joueur au trait ;
- vingt-cinq coups passent sans aucune prise ni aucun déplacement de pion ;
- dans une fin à une dame contre trois dames, contre deux dames et un pion, ou contre une dame et deux pions, chaque joueur a joué seize coups.
L’erreur classique : oublier une prise
Avec la prise obligatoire, une prise oubliée arrive vite. Autrefois, l’adversaire pouvait alors « souffler » : ôter du jeu la pièce qui aurait dû prendre. Cette règle, le « souffler n’est pas jouer », a été abandonnée en 1923, à la fusion des deux fédérations françaises de jeu de dames, dont l’une la reconnaissait et l’autre non. Elle a laissé place à la prise obligatoire majoritaire.
Aujourd’hui, au jeu international, Wikipédia décrit deux suites possibles à un coup illégal. Soit vous forcez l’adversaire à reprendre son coup. Soit vous laissez faire : le coup fautif est validé dès que vous avez joué le vôtre sans demander à le faire rejouer. Avant de jouer, regardez donc toujours si une prise vous attend, et si une autre en attend votre adversaire.
Sur 64 cases : les autres règles
Le jeu de dames est né sur 64 cases : il vient du transfert, au XIVe siècle en Europe, de l’alquerque sur un échiquier. Le jeu sur 100 cases est venu ensuite, peut-être en Hollande au XVIIe siècle. Plusieurs variantes se jouent encore sur un damier de 8 sur 8, avec 12 pions par joueur :
- les dames anglaises : les Noirs commencent, les pions prennent seulement en diagonale vers l’avant, et la dame se déplace d’une seule case à la fois ;
- les dames brésiliennes : les règles du jeu international, sur un damier de 64 cases.
Un échiquier sert donc de damier pour ces jeux. C’est le principe du Gambit, coffret échecs et dames en bois finition noyer : un plateau d’échiquier de 64 cases pour les deux jeux. Le contenu d’un de nos jeux vous est précisé sur demande, auprès de notre service client, et nos autres modèles sont réunis dans les jeux de dames. Les deux damiers sont comparés dans notre article sur le jeu de dames en 64 ou 100 cases.
Et ensuite
Les dames partagent plus d’un mot avec les échecs : « pièce touchée, pièce jouée », « j’adoube » pour remettre une pièce en place sans la jouer, et un pion qui devient dame au bout du plateau. Pour comparer, la promotion du pion aux échecs montre comment le pion y change de pièce. Et si votre coffret réunit les deux jeux, les règles des échecs donnent l’essentiel pour jouer votre première partie.
Vos questions
Peut-on manger en arrière au jeu de dames ?
Au jeu de dames international, oui : la prise se fait aussi bien vers l’avant que vers l’arrière, d’après Wikipédia. Elle est même obligatoire dès qu’elle est possible. Aux dames anglaises, jouées sur 64 cases, les pions prennent seulement vers l’avant.
Peut-on reculer au jeu de dames pour manger un pion ?
Oui, au jeu international. Un pion avance d’une case à la fois vers le camp adverse et ne revient en arrière que pour prendre. La dame, elle, se déplace sur les diagonales d’autant de cases libres qu’elle le souhaite.
Comment gagner au jeu de dames ?
Vous gagnez quand votre adversaire n’a plus aucune pièce en jeu, ou quand toutes ses pièces sont bloquées à son tour de jouer. Un joueur peut aussi abandonner, ce qui arrive très souvent entre joueurs expérimentés. La partie est nulle si les deux joueurs l’acceptent, ou dans les cas prévus en partie officielle.
Quelles sont les règles du jeu de dames ?
Au jeu international, chaque joueur a 20 pions sur les cases foncées d’un damier de 100 cases, et les Blancs commencent. Les pions avancent d’une case en diagonale, la prise est obligatoire et majoritaire, en avant comme en arrière. Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame et se déplace alors sur toute la diagonale.




