Le pat aux échecs : définition, et les autres parties nulles
À retenir
- Pat : le joueur au trait n’a aucun coup légal et son roi n’est pas en échec ; la partie est nulle aussitôt (article 5.2.1 des Lois de la FIDE).
- La différence avec le mat tient à l’échec : roi attaqué, c’est mat et défaite ; roi non attaqué, c’est pat et nulle.
- Une partie est aussi nulle par accord, à la 3e répétition sur demande, ou après 50 coups sans prise ni mouvement de pion sur demande.
- Une nulle rapporte ½ point à chaque joueur (article 10.1).
Le pat transforme parfois une partie gagnée en partie nulle.
Il y a pat quand le joueur qui doit jouer n’a aucun coup légal alors que son roi n’est pas en échec : la partie est aussitôt nulle, quel que soit le matériel restant sur l’échiquier (article 5.2.1 des Lois des échecs de la FIDE).
Le pat se joue à un détail du mat : dans les deux cas, le joueur au trait n’a aucun coup légal. Au mat, son roi est en échec et il perd. Au pat, son roi n’est pas attaqué, et personne ne gagne.
Pat ou mat : la différence
Un exemple simple, donné par Wikipédia : un roi seul avec tous ses pions bloqués. Si chaque case voisine du roi est attaquée, il ne peut pas bouger, car un roi n’a pas le droit de se mettre lui-même en échec (article 3.9.2). Si son roi n’est pas en échec à ce moment, c’est pat.
Aux échecs, le pat donne la nulle. Dans beaucoup d’autres jeux de plateau, au xiangqi ou aux dames par exemple, le camp qui ne peut plus bouger perd la partie, rappelle Wikipédia.
Un cas d’école touche la promotion. Wikipédia montre une finale où un pion blanc arrive en f8 : s’il devient dame, le roi noir n’a plus aucun coup et la partie est nulle, malgré la dame en plus. Les Blancs choisissent donc une tour, laissent un coup au roi noir, et gagnent.

Les autres façons de faire nulle
Le pat est l’une des nulles prévues par les Lois des échecs de la FIDE. Voici les autres :
| Nulle | La règle | Article de la FIDE |
|---|---|---|
| Accord | Les deux joueurs conviennent de la nulle, après au moins un coup chacun | 5.2.3 |
| Répétition | La même position, avec le même joueur au trait, apparaît pour la 3e fois : nulle sur demande. À la 5e fois, nulle automatique | 9.2 et 9.6.1 |
| 50 coups | 50 coups de chaque joueur sans mouvement de pion ni prise : nulle sur demande. À 75 coups, nulle automatique | 9.3 et 9.6.2 |
| Matériel insuffisant | Plus aucun des deux joueurs ne peut mater, par exemple roi contre roi, ou roi et cavalier contre roi : c’est une « position morte » | 5.2.2 |
Une nulle rapporte ½ point à chacun (article 10.1). À la pendule, un joueur qui dépasse son temps perd, sauf si son adversaire n’a plus de quoi mater : la partie est alors nulle (article 6.9).
Éviter le pat, ou le chercher
Quand vous menez largement, une vérification suffit avant chaque coup de finale : après mon coup, le roi adverse a-t-il encore au moins un coup légal ? Wikipédia note qu’en finale, le pat est parfois causé par une maladresse de débutant dans une finale élémentaire.
Quand vous êtes en grande infériorité, c’est l’inverse : le pat devient une ressource, parfois recherchée pour sauver la partie. Il reste rare au plus haut niveau, mais il apparaît dans des parties connues, comme Evans contre Reshevsky en 1963, ou Anand contre Kramnik au championnat du monde 2007.
Notre échiquier Pat porte ce nom : un échiquier pliant en coffret de bois, avec de grandes pièces rétro, à retrouver parmi tous nos jeux d’échecs.
Pour l’autre fin de partie, celle qui donne la victoire, voyez échec et mat : les mats de base et le coup du berger. Le piège de la dame qui pate est repris dans la promotion du pion, et toutes les règles sont réunies dans les règles des échecs.
Vos questions
Que veut dire pat aux échecs ?
Le pat est la situation où le joueur qui doit jouer n’a aucun coup légal, alors que son roi n’est pas en échec. La partie s’arrête aussitôt et elle est nulle, quel que soit le matériel restant. C’est l’article 5.2.1 des Lois des échecs de la FIDE.
Comment éviter le pat aux échecs ?
Avant chaque coup d’une finale gagnante, vérifiez que le roi adverse garde au moins un coup légal après votre coup. Si votre coup le laisse sans case libre et sans échec, choisissez-en un autre. À la promotion, une tour à la place d’une dame suffit parfois à éviter le pat.
Quand une partie d’échecs est-elle nulle ?
Une partie est nulle par pat, par accord entre les joueurs, à la troisième apparition d’une même position sur demande, après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion sur demande, ou quand plus personne ne peut mater. La nulle devient automatique à la cinquième répétition ou après 75 coups. Chaque joueur marque alors ½ point.
Comment faire pat aux échecs quand on perd ?
Cherchez une position où votre roi n’a plus de case libre d’attaque et où vos autres pièces sont bloquées, sans être en échec. Wikipédia note que le pat est parfois recherché par le camp en grande infériorité matérielle. Il transforme une défaite probable en partie nulle.




