Échec et mat : les mats de base et le coup du berger
À retenir
- Un roi est en échec quand une pièce adverse l’attaque ; il est mat quand aucun coup légal ne l’en sort, et la partie est finie (articles 3.9.1 et 1.4 des Lois de la FIDE).
- On sort d’un échec de trois façons : déplacer le roi, interposer une pièce, prendre la pièce qui attaque.
- Le coup du berger mate en 4 coups blancs : 1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Dxf7#.
- Roi et fou, ou roi et cavalier, ne suffisent pas à mater un roi seul : la partie est nulle (article 5.2.2).
Échec et échec et mat ne veulent pas dire la même chose, et la nuance décide de la partie. Cet article pose la différence selon les Lois des échecs de la FIDE, les trois façons de sortir d’un échec, puis déroule le coup du berger coup par coup, avec les parades qui le neutralisent, et les mats de base contre un roi seul.
Un roi est en échec quand une pièce adverse l’attaque ; il est échec et mat quand il est en échec et que son camp n’a plus aucun coup légal pour l’en sortir. Le mat termine aussitôt la partie, gagnée par le joueur qui l’a donné (articles 3.9.1, 1.4 et 5.1.1 des Lois des échecs de la FIDE).
Échec ou mat : la différence
Un roi est en échec dès qu’une ou plusieurs pièces adverses l’attaquent (article 3.9.1). La partie continue : le joueur doit parer l’échec à son coup, car aucun coup ne peut laisser son roi attaqué (article 3.9.2).
Le roi est mat quand il est en échec et qu’aucun coup légal ne l’en sort. Le joueur qui mate gagne, et la partie s’arrête là (articles 1.4.1 et 5.1.1). On ne prend pas le roi : l’article 1.4.1 interdit de capturer le roi adverse, le mat suffit.
L’expression vient du persan « šāh māta », « le roi est mort », d’après Wikipédia. En notation, l’échec s’écrit « + » et le mat « # » ou « ++ » (annexe C des Lois de la FIDE).
| Situation | Roi attaqué | Coup légal disponible | Résultat |
|---|---|---|---|
| Échec | Oui | Oui | La partie continue, l’échec doit être paré |
| Échec et mat | Oui | Aucun | Victoire du camp qui mate (article 5.1.1) |
| Pat | Non | Aucun | Partie nulle (article 5.2.1) |

Les trois façons de sortir d’un échec
Face à un échec, trois parades existent, selon Wikipédia :
- Déplacer le roi vers une case qui n’est pas attaquée.
- Interposer une pièce entre le roi et la pièce qui l’attaque. Contre un cavalier, cette parade est impossible : il saute par-dessus les pièces.
- Prendre la pièce qui attaque, avec le roi ou avec une autre pièce.
Le roque, lui, ne pare pas un échec : il est interdit quand la case du roi est attaquée (article 3.8.2.2). Avant chaque coup, la vérification reste la même : après ce coup, mon roi est-il encore attaqué ? Si oui, le coup est illégal (article 3.10.2). Quand aucune des trois parades n’existe, c’est le mat.
Le coup du berger, coup par coup
Le coup du berger, ou mat du berger, est une partie de débutants. Il vise le pion noir f7, le seul qui, en début de partie, n’est défendu que par le roi. Une dame et un fou l’attaquent ensemble, et la dame le prend en donnant mat. Pour le suivre sur votre plateau :
- mettez les pièces en position de départ, case blanche dans le coin à droite ;
- lisez D pour dame, F pour fou, C pour cavalier ; un coup de pion s’écrit avec sa seule case d’arrivée ;
- « x » signale une prise, « # » le mat, et « 1... » un coup noir.
Voici le déroulement donné par Wikipédia, un demi-coup par ligne :
- 1.e4 : le pion blanc avance de deux cases, de e2 à e4.
- 1...e5 : les Noirs répondent de même, de e7 à e5.
- 2.Dh5 : la dame blanche sort de d1 et file en h5, en diagonale. Elle vise déjà f7.
- 2...Cc6 : le cavalier noir sort de b8 en c6.
- 3.Fc4 : le fou blanc sort de f1 en c4. Le pion f7 est maintenant attaqué deux fois, par la dame en h5 et par le fou en c4.
- 3...Cf6 : le cavalier noir sort de g8 en f6 et attaque la dame. Mais f7 reste défendu par le seul roi : c’est la faute.
- 4.Dxf7# : la dame prend le pion f7 et donne mat. Le roi noir ne peut pas la reprendre, car le fou c4 défend f7, et ses autres cases sont occupées ou attaquées.
Le mat tombe au quatrième coup blanc. Wikipédia donne aussi un autre ordre : 1.e4 e5 2.Fc4 Fc5 3.Dh5 Cc6 4.Dxf7#. Le principe reste le même : un fou en c4, une dame en h5 ou en f3, et le pion f7 qui tombe.
Comment parer le coup du berger
La parade tient à un principe : renforcer f7, ou couper une des deux lignes d’attaque, avant le quatrième coup blanc. Wikipédia cite quatre réponses quand le fou est en c4 et la dame en h5 :
- ...d5 : un pion noir coupe la diagonale du fou ;
- ...g6 : un pion noir coupe la diagonale de la dame ;
- ...Ch6 : le cavalier noir vient protéger f7 ;
- ...Df6 : la dame noire vient protéger f7.
Dans l’ordre 2.Dh5 Cc6 3.Fc4, f7 subit la même double attaque : la faute est 3...Cf6, qui attaque la dame sans protéger le pion. Une de ces parades, jouée au troisième coup noir, pare la menace de mat. Le plus parlant est de rejouer ces coups sur un vrai plateau, une fois avec les Blancs, une fois avec les Noirs. L’Écossaise, échiquier pliant en bois aux pièces de style allemand feutrées, fait partie de nos échiquiers pliants et magnétiques.
Les mats de base, contre un roi seul
Les mats de base sont les finales où un camp n’a plus que son roi, et l’autre un roi avec une ou deux pièces capables de mater, en combinant leurs efforts avec ceux du roi, selon Wikipédia. L’encyclopédie consacre une entrée à chacune de ces finales :
| Matériel contre un roi seul | Mat possible | Ce qu’il faut savoir |
|---|---|---|
| Roi et dame | Oui | Mat de base : la dame mate avec l’aide de son roi |
| Roi et tour | Oui | Mat de base : la tour mate avec l’aide de son roi |
| Roi et deux fous | Oui | Mat de base, avec les deux fous ensemble |
| Roi, fou et cavalier | Oui | Mat de base, avec le fou et le cavalier ensemble |
| Roi et fou, ou roi et cavalier | Non | Le mat est impossible : la partie est nulle |
La dernière ligne compte autant que les autres. Avec un roi et un fou seulement, comme avec un roi et un cavalier, le mat d’un roi seul est impossible, rappelle Wikipédia. La position est alors « morte » et la partie nulle (article 5.2.2).
L’erreur classique
Elle se joue des deux côtés de l’échiquier.
- Côté Noirs : répondre à la dame en h5 par un coup qui l’attaque, comme 3...Cf6, sans regarder ce qu’elle attaque, elle. La menace sur f7 passe avant la dame.
- Côté Blancs : sortir la dame dès le deuxième coup en comptant sur le mat. Wikipédia note 2.Dh5 d’un point d’interrogation, le signe du mauvais coup. Le coup du berger sert surtout d’exemple pour rappeler l’importance de développer ses pièces et de protéger son roi.
Autre confusion : annoncer « mat » alors que le roi peut encore prendre la pièce qui l’attaque. Le test est simple : la dame sur f7 est-elle défendue ? Sans le fou en c4, le roi noir la prendrait, et la partie continuerait.
Et ensuite
Un roi sans aucun coup légal n’est pas toujours mat : s’il n’est pas en échec, c’est un pat, et la partie est nulle. La différence est expliquée dans le pat et la partie nulle aux échecs. Pour lire et noter des coups comme 4.Dxf7#, voyez la notation aux échecs. Et pour l’ensemble du jeu, les règles des échecs pour jouer sa première partie.
Vos questions
Comment gagner aux échecs ?
On gagne en matant le roi adverse : il est en échec et son camp n’a plus aucun coup légal, selon les articles 1.4 et 5.1.1 des Lois des échecs de la FIDE. On gagne aussi quand l’adversaire abandonne, ou quand il dépasse son temps à la pendule alors qu’un mat reste possible. Pour débuter, la base est de regarder à chaque coup ce que les pièces adverses attaquent.
Comment faire échec et mat ?
Il faut attaquer le roi adverse de façon qu’il ne puisse ni fuir vers une case libre d’attaque, ni être protégé par une pièce interposée, ni voir l’attaquant pris. Contre un roi seul, une dame ou une tour y parvient avec l’aide de son roi. Avec un roi et un fou, ou un roi et un cavalier seulement, le mat est impossible.
Quel est l’échec et mat le plus rapide ?
Le plus court est le mat du lion, gagné par les Noirs en deux coups : 1.g4 e5 2.f3 Dh4#, selon Wikipédia. Le coup du berger, lui, mate en quatre coups blancs : 1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Dxf7#.




