Le roque aux échecs : petit roque, grand roque et conditions
À retenir
- Au petit roque, le roi blanc va de e1 en g1 et la tour de h1 en f1 ; au grand roque, le roi va en c1 et la tour en d1 (article 3.8.2 des Lois de la FIDE).
- Le roque se note 0-0 pour le petit et 0-0-0 pour le grand (annexe C.13).
- Le droit de roquer se perd si le roi ou la tour a déjà bougé ; il est suspendu si une pièce bloque le passage ou si une case du trajet du roi est attaquée.
- On roque d’une seule main, le roi d’abord, puis la tour.
Le roque est le seul coup des échecs qui déplace deux pièces à la fois : le roi et une tour.
Roquer, c’est déplacer le roi de deux cases vers une de ses tours, puis poser cette tour sur la case que le roi vient de franchir ; le roi blanc arrive en g1 au petit roque et en c1 au grand roque, et le tout compte pour un seul coup (article 3.8.2 des Lois des échecs de la FIDE).
En un coup, le roque met le roi à l’abri et rapproche une tour du centre, selon Wikipédia. Chaque camp roque au plus une fois par partie.
Petit roque et grand roque
Le petit roque se joue côté h, avec la tour la plus proche du roi ; le grand roque côté a, avec la tour la plus éloignée. Les cases d’arrivée sont fixes :
| Roque | Roi | Tour | Notation |
|---|---|---|---|
| Petit roque blanc | de e1 à g1 | de h1 à f1 | 0-0 |
| Grand roque blanc | de e1 à c1 | de a1 à d1 | 0-0-0 |
| Petit roque noir | de e8 à g8 | de h8 à f8 | 0-0 |
| Grand roque noir | de e8 à c8 | de a8 à d8 | 0-0-0 |
Le petit roque est beaucoup plus courant, d’après Wikipédia : après le grand roque, il faut au moins un coup de plus, souvent deux, pour mettre le roi en sécurité.

Quand le roque est interdit
Le droit de roquer se perd pour toute la partie dans deux cas (article 3.8.2.1) :
- le roi a déjà bougé ;
- la tour choisie a déjà bougé. Le roque de l’autre côté reste alors possible.
Il est suspendu, le temps que la situation change, dans deux autres cas (article 3.8.2.2) :
- une pièce, de n’importe quelle couleur, se trouve entre le roi et la tour ;
- la case du roi, la case qu’il traverse ou sa case d’arrivée est attaquée par une pièce adverse. On ne roque donc pas pour sortir d’un échec.
La tour, elle, peut être attaquée, et au grand roque la case voisine de la tour aussi, b1 ou b8, précise Wikipédia. Un roi qui a déjà subi un échec garde son droit de roquer, s’il s’en est sorti sans bouger.
Comment le jouer à la main
Le roque se joue d’une seule main (article 4.1), le roi d’abord. Si vous touchez le roi puis une tour, vous devez roquer de ce côté quand c’est légal (article 4.4.1). Si vous touchez d’abord la tour, puis le roi, le roque de ce côté vous est fermé pour ce coup, et vous jouez la tour si elle peut bouger (articles 4.4.2 et 4.3.1). Le coup est terminé quand la main lâche la tour sur la case franchie par le roi (article 4.7.2).
Cette forme du roque s’est fixée en France en 1620 et en Angleterre en 1640. La notation 0-0 apparaît en 1811 chez Johann Allgaier, et 0-0-0 en 1837 chez Aaron Alexandre, selon Wikipédia.
Le coup a d’ailleurs donné son nom à un de nos échiquiers : le Roque, échiquier pliant en bois aux pièces or et argent, présenté en coffret cadeau, parmi tous nos jeux d’échecs.
Pour tout ce que fait le roi en dehors du roque, voyez le roi aux échecs : déplacement, échec, roque. Et toutes les règles sont réunies dans les règles des échecs.
Vos questions
Qu’est-ce que le roque aux échecs ?
Le roque est un coup spécial qui déplace le roi et une tour en même temps. Le roi glisse de deux cases vers la tour, puis la tour se pose sur la case que le roi vient de franchir. Il compte comme un seul coup du roi, selon l’article 3.8.2 des Lois des échecs de la FIDE.
Comment roquer aux échecs ?
Touchez d’abord le roi, avancez-le de deux cases vers la tour, puis posez la tour de l’autre côté du roi, le tout d’une seule main. Au petit roque, le roi blanc arrive en g1 et la tour en f1 ; au grand roque, le roi arrive en c1 et la tour en d1. Les Noirs font de même en g8 et f8, ou en c8 et d8.
Quand roquer aux échecs ?
Le bon moment dépend de la position, rappelle Wikipédia, et aucune règle générale ne le fixe. L’usage des joueurs est de roquer tôt, dès que l’occasion se présente, pour mettre le roi à l’abri. Le droit de roquer se garde tant que le roi et la tour concernée n’ont jamais quitté leur case de départ.
Quand le roque est-il interdit ?
Il est perdu si le roi a déjà bougé, ou avec une tour qui a déjà bougé. Il est suspendu si une pièce se trouve entre le roi et la tour, ou si la case du roi, celle qu’il traverse ou celle où il arrive est attaquée. C’est pourquoi on ne roque pas pour sortir d’un échec.




